Le code source du jeu électronique brésilien fourni par Cokejogo est adapté pour H5 et PC. Le front-end est compilé avec Vue et le back-end utilise PHP. Ce code source résout le problème de défaillance des ressources d'image pour garantir l'intégrité de l'expérience de jeu.
Ce programme utilise l'interface du jeu et la remplace par ses propres informations d'interface dans le contrôleur API. Les tâches planifiées sont également intégrées au contrôleur API, ce qui facilite son utilisation.
Tutoriel de construction
Environnement de test back-end : système Linux CentOS7.6, Pagoda, PHP7.2, MySQL5.6, répertoire racine public, thinkPHP pseudo-statique, activer le certificat SSL
Configuration de la base de données :/application/database.php
Importer la base de données ; sql.sql
Pour séparer le front-end et le back-end, configurez le nom de domaine inter-domaines dans cors_request_domain à la fin de /application/config.php
Modification h5 front-end : /static/js/index.74bd3e06.js, recherchez yxymk.net et remplacez-le par votre propre nom de domaine back-end
Modification du PC front-end : /js/app.ee4acc1c.js, recherchez yxymk.net et remplacez-le par votre propre nom de domaine back-end
Le programme utilise l'interface ng. Vous pouvez ouvrir un compte vous-même et le remplacer par vos propres informations d'interface dans le contrôleur API.
Les tâches planifiées se trouvent également dans le contrôleur API. Jetez-y un œil vous-même. Les choses très simples ne seront pas écrites.