Introduction au code source des échecs de cartes et des jeux de cartes Baiyou Le charme des échecs de cartes et des jeux de cartes est qu'ils permettent aux joueurs de jouer contre d'autres joueurs à tout moment, n'importe où, quels que soient l'heure et le lieu. En communiquant et en rivalisant avec d'autres joueurs, les joueurs peuvent non seulement profiter du jeu, mais également améliorer leur intelligence et leurs capacités stratégiques. Qu'il s'agisse de jeux de propriétaire, de mahjong ou de tuiles, les jeux de cartes de salle offrent aux joueurs un environnement interactif et compétitif où les gens peuvent partager cette expérience de jeu unique.
But de l'écriture
Ce document est un document d'instructions qui fournit une base d'informations pour l'utilisation et l'entretien du produit.
Utiliser un objet
Ce document est principalement destiné aux testeurs de produits et aux utilisateurs.
Gamme de produits
Ce système est une plate-forme de divertissement et de jeu basée sur des points de club de cartes de salle (alliance). Le système implémente des fonctions telles que les informations sur les utilisateurs, la gestion des e-mails, la gestion des jeux, la gestion des performances et la gestion des alliances.
informations utilisateur
Y compris la connexion de l'utilisateur, notamment : la connexion au téléphone mobile, la connexion WeChat et la connexion au compte. Réaliser l'acquisition, la modification et la soumission des informations utilisateur et fournir des services au système de gestion des informations utilisateur.
Système de messagerie
Y compris les informations système, les informations sur les récompenses, les récompenses de la plateforme et d'autres données.
Enregistrer des statistiques
Y compris les statistiques de jeu des utilisateurs, les enregistrements de jeux des utilisateurs, les données de relecture des jeux des utilisateurs, etc.
Gestion des sous-jeux
Y compris l'ajout de jeux, la suppression de jeux, la modification des paramètres du jeu et le téléchargement de ressources, etc.
Gestion des alliances
Y compris la gestion des données d'équipe, les paramètres d'alliance, les rediffusions d'enregistrement, les paramètres de skin, etc.