Analyysi koko shakin ja korttipelien kehitysprosessista: Kuinka monta shakki- ja korttipeliä tiedät?

Korttipelin kehittäminen on ongelma, joka vaivaa monia ihmisiä. Kun lautapeliä kehitetään ensimmäistä kertaa, jokainen kohtaa erilaisia ​​ongelmia. Ei sillä ole väliä. Alla Nan Ya Gamesin toimittaja antaa sinulle kattavan johdannon shakki- ja korttipelien kehitysprosessiin sekä kaikkiin asiaan liittyviin näkökohtiin.

Luettuasi tämän artikkelin ymmärrät koko lautapelien kehitysprosessin ja eri näkökohdat, jotka sinun on tiedettävä lautapelin kehittämiseen.

1. Aluksi esittelen shakin ja korttipelien kehitysprosessin.

Tällä hetkellä markkinoilla olevat shakkipelit on jaettu seuraaviin yleisiin kehitysprosesseihin:

1、策划。2、平台。3、引擎。4、语言。5、技术。6、测试。7、运营。

[Puutapelien kehitys] Menetelmät/vaiheet

1. suunnitelma

Game Planning (NY, nanyakeji) on pelikehitysyrityksen nimi. Se on videopelien kehitystiimin suunnittelusuunnittelusta vastaava henkilö ja pelikehityksen ydin. Päätyönä on kirjoittaa pelin taustatarina, muotoilla pelisäännöt, suunnitella pelien interaktiivisia linkkejä, laskea pelikaavoja ja kaikki yksityiskohdat koko pelimaailmasta. Pelisuunnittelu on jaettu: pelijärjestelmän suunnitteluun, pelin numeeriseen suunnitteluun, pelitason suunnitteluun, pelin tarinasuunnitteluun ja pelin käsikirjoituksen suunnitteluun. Jotta voit tulla päteväksi pelisuunnittelijaksi, sinulla on oltava tietty ammattitaito ja asiantuntemus.

2. alusta

Shakki- ja korttipelialusta koostuu pelisaleista, pelihuoneista, pelisivustoista jne. Shakki- ja korttipelialusta on suosittu vapaa-ajan ja viihteen alusta, joka perustuu pääasiassa shakki- ja korttipeleihin. Alusta sisältää useita toiminnallisia moduuleja, kuten erilaisia ​​paikallisia pelejä, tiukkoja pelijärjestelmiä, interaktiivisia ja käteviä kumppanijärjestelmiä, tehtäväjärjestelmiä, tukijärjestelmiä, taistelutietojen analysointijärjestelmiä jne.

3. moottori

Pelimoottori on joidenkin muokattujen tietokonepelijärjestelmien tai joidenkin interaktiivisten reaaliaikaisten grafiikkasovellusten ydinkomponentti. Nämä järjestelmät tarjoavat pelisuunnittelijoille kaikki työkalut, joita he tarvitsevat pelien kirjoittamiseen. Tavoitteemme on tehdä pelisuunnittelijoille helppoa luoda pelejä nopeasti ilman, että heidän tarvitsee aloittaa tyhjästä. Useimmat tukevat useita käyttöympäristöjä, kuten LinuxX, MacOSX ja Microsoft Windows. Pelimoottori sisältää seuraavat järjestelmät: renderöintimoottori (tunnetaan myös nimellä "renderöijä", mukaan lukien kaksiulotteinen grafiikkamoottori ja kolmiulotteinen grafiikkamoottori), fysiikkamoottori, törmäyksentunnistusjärjestelmä, äänitehosteet, käsikirjoitusmoottori, tietokoneanimaatio, tekoäly, verkkomoottori ja kohtausten hallinta.

4. kieli

Pelien ohjelmointikieliä, kuten C, C++, Java jne., käytetään pelien kirjoittamiseen tietokoneilla, matkapuhelimilla tai pelikonsolilla. Tällä hetkellä suosittu pelien ohjelmointikieli on C++-ohjelmointikieli ja pelien ohjelmointirajapinnat ovat DirectX9.0, OpenGL ja SDL. Matkapuhelimilla pelattavat pelit on nyt jaettu kahteen alustaan, Android ja IOS, joissa käytetään Javaa ja Objective-C:tä (tai Swiftiä). Tietysti jotkin alustanväliset ohjelmointikoneet ovat myös erittäin suosittuja nyt, kuten cocos2d-x, unity 3D jne.

5. tekniikka

Peliteknologia on suunnattu pääasiassa online-pelistudioihin kotimaassa ja ulkomailla. Tekninen osa sisältää pääasiassa nopean päivityksen, korkeampien kultakolikoiden hankkimisen jne., jotta voidaan parantaa pelin kultatason tai tuoton nopean nostamisen tekniikkaa.

6. testi

Osana ohjelmistotestausta pelitestauksella on kaikki ohjelmistotestauksen yhteiset ominaisuudet: testauksen tarkoituksena on löytää ohjelmistossa olevia vikoja. Testauksen suorittavat testaajat tuotteen käyttäytymiskuvauksen perusteella. Tuotteen toiminnan kuvaus voi olla kirjallinen spesifikaatio, vaatimusasiakirja, ei-tuotteen dokumentaatio, käyttöopas, lähdekoodi tai toimiva suoritettava tiedosto.

7. toiminnot

Pelitoiminta on prosessi, jolla peli tuodaan markkinoille. Tuotteen toiminnan kautta käyttäjät voivat tunnistaa ja ymmärtää todellisen verkkotoiminnan ja lopulta heistä tulee pelin uskollisia käyttäjiä. Samaan aikaan useiden markkinointimenetelmien avulla Internetin käyttäjien määrää lisätään kulutuksen kasvun ja voittojen edistämiseksi.

Kaikki mitä sinun tulee tietää lautapelin kehittämisestä

Jos haluat kehittää shakki- ja korttipelejä hyvin, sinun on ymmärrettävä alan kaikki näkökohdat. Mitä sinun tulee tietää?

1. Sovelluskehitys

Sovelluskehityksellä (APP) tarkoitetaan keskittymistä mobiilisovellusohjelmistojen kehittämiseen ja palveluihin. App on lyhenne sovelluksesta, joka yleensä viittaa sovellusohjelmistoon tai mobiiliasiakkaaseen matkapuhelimessa. Lisäksi on olemassa monia online-sovelluskehitysalustoja. Mobiili-Internetin aikakausi on kaikkien yhteinen mobiili-Internetin aikakausi. Se on kaikkien jakamisen aikakausi ja myös jokaisen yrityksen aikakausi. Tämä sovellus on tehnyt kaikkien elämästä mukavampaa, ja tämän sovelluksen kehitys on myös mahdollistanut sen, että jokainen yritys voi aloittaa mobiilitietojen käsittelyn.

2,H5

H5 on sarja tekniikoita interaktiivisten verkkosivujen luomiseen, eli H5 on mobiiliverkkosivu. Mitä tulee H5-peleihin, voit ajatella sitä mobiiliverkkopelinä, jonka voit kokea lataamatta ohjelmistoa. Tämä on myös H5:n etu viestinnässä. Monille mobiilipelaajille H5 voi olla hyvin outo termi. Itse asiassa H5 on edistynyt versio HTML:stä. Tällä hetkellä H5-tekniikka kehittyy jatkuvasti.

3.ios-järjestelmä

IOS on verkkoyhteyttä varten optimoitu käyttöjärjestelmä, joka muistuttaa paikallista käyttöjärjestelmää (NOS). Lyhyesti sanottuna se on ohjelmistoarkkitehtuuri, joka on irrotettu laitteistosta. Verkkoteknologian kehittyessä sitä voidaan dynaamisesti päivittää mukautumaan muuttuviin tekniikoihin (laitteistot ja ohjelmistot). iOS:ää voidaan pitää verkkokeskuksena. Älykäs järjestelmänvalvoja on vastuussa monimutkaisten hajautettujen verkkoresurssien hallinnasta ja ohjaamisesta.

4. Android

Android on ilmainen ja avoimen lähdekoodin Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä, jota käytetään pääasiassa mobiililaitteissa, kuten älypuhelimissa ja tableteissa. Sitä johtavat ja kehittävät Google ja Open Mobile Alliance. Manner-Kiinassa ei ole yhtenäistä kiinalaista nimeä, ja yhä useammat ihmiset käyttävät "Android" tai "Anzhi". Android-käyttöjärjestelmän on alun perin kehittänyt Andy Rubin, ja se tukee pääasiassa matkapuhelimia.

5/5 - (1 ääni)
Näytä vahvistuskoodi
👩🏻‍🦱客服">
没有账号?👨售后  忘记 密码?