Het ontwikkelen van een kaartspel is een probleem waar veel mensen mee worstelen. Wanneer iemand voor het eerst een bordspel ontwikkelt, loopt hij of zij tegen verschillende problemen aan. Het maakt niet uit. Hieronder geeft de redacteur van Nan Ya Games u een uitgebreide introductie tot het ontwikkelingsproces van schaak- en kaartspellen en alle aspecten die daarbij komen kijken.
Nadat u dit artikel hebt gelezen, begrijpt u het volledige proces van bordspelontwikkeling en de verschillende aspecten die u moet kennen om een bordspel te ontwikkelen.
1. Eerst zal ik het ontwikkelingsproces van schaak- en kaartspellen introduceren.
Momenteel worden de schaakspellen op de markt onderverdeeld in de volgende veelvoorkomende ontwikkelingsprocessen:
1、策划。2、平台。3、引擎。4、语言。5、技术。6、测试。7、运营。
[Bordspelontwikkeling] Methoden/stappen
1. plannen
Game Planning (NY, nanyakeji) is de naam van een game-ontwikkelingsbedrijf. Het is de persoon die verantwoordelijk is voor de ontwerpplanning binnen het videogame-ontwikkelingsteam en vormt de kern van de game-ontwikkeling. De belangrijkste werkzaamheden bestaan uit het schrijven van het achtergrondverhaal van het spel, het formuleren van de spelregels, het ontwerpen van interactieve spellinks, het berekenen van spelformules en alle details van de gehele spelwereld. Gameplanning wordt onderverdeeld in: gamesysteemplanning, gamenumerieke planning, gamelevelplanning, gameverhaalplanning en gamescriptplanning. Om een gekwalificeerde spelplanner te worden, moet u over bepaalde professionele kennis en expertise beschikken.
2. platform
Het schaak- en kaartspelplatform bestaat uit spelhallen, spelkamers, spelwebsites, etc. Het schaak- en kaartspelplatform is een populair vrijetijds- en entertainmentplatform dat voornamelijk gebaseerd is op schaak- en kaartspellen. Het platform omvat meerdere functionele modules, zoals diverse lokale spellen, rigoureuze spelsystemen, interactieve en handige partnersystemen, takensystemen, rekwisietensystemen, systemen voor de analyse van gevechtsgegevens, enzovoort.
3. motor
Een game-engine is een kerncomponent van sommige bewerkte computerspelsystemen of sommige interactieve real-time grafische toepassingen. Deze systemen bieden game-ontwerpers alle hulpmiddelen die ze nodig hebben om games te schrijven. Ons doel is om het voor game-ontwerpers makkelijk te maken om snel games te creëren, zonder dat ze helemaal vanaf nul hoeven te beginnen. De meeste ondersteunen meerdere besturingssystemen, zoals LinuxX, MacOSX en Microsoft Windows. De game-engine omvat de volgende systemen: rendering-engine (ook bekend als "renderer", inclusief tweedimensionale grafische engine en driedimensionale grafische engine), physics-engine, collision detection-systeem, geluidseffecten, script-engine, computeranimatie, kunstmatige intelligentie, netwerk-engine en scènebeheer.
4. taal
Gameprogrammeertalen, zoals C, C++, Java, etc., worden gebruikt om games te schrijven op computers, mobiele telefoons of spelconsoles. De momenteel populaire programmeertaal voor games is de programmeertaal C++ en de gameprogrammeerinterfaces zijn DirectX9.0, OpenGL en SDL. Games die op mobiele telefoons worden gespeeld, worden nu verdeeld over twee platforms, Android en iOS, waarbij gebruik wordt gemaakt van Java en Objective-C (of Swift). Natuurlijk zijn sommige cross-platform programmeerengines tegenwoordig ook erg populair, zoals cocos2d-x, unity 3D, etc.
5. technologie
Gametechnologie is vooral gericht op online gamestudio's in binnen- en buitenland. Het technische gedeelte gaat vooral over hoe je snel kunt upgraden, hoe je meer gouden munten kunt verkrijgen, etc., om zo de technologie voor het snel verhogen van het goudniveau of de output in het spel te verbeteren.
6. testen
Gametesten heeft als onderdeel van softwaretesten alle gemeenschappelijke kenmerken van softwaretesten: het doel van testen is om fouten in de software te vinden. Testen worden uitgevoerd door testers op basis van de beschrijving van het productgedrag. Een beschrijving van het gedrag van een product kan een schriftelijke specificatie, een vereistendocument, niet-productdocumentatie, een gebruikershandleiding, broncode of een werkend uitvoerbaar bestand zijn.
7. operaties
Game-exploitatie is het proces waarbij een spel op de markt wordt gebracht. Door de bediening van het product kunnen gebruikers de daadwerkelijke online handelingen herkennen en begrijpen en uiteindelijk trouwe gebruikers van het spel worden. Tegelijkertijd wordt door middel van een reeks marketingmethoden het aantal internetgebruikers vergroot, om zo de consumptiegroei en de winst te stimuleren.
Alles wat je moet weten over het ontwikkelen van een bordspel
Als je schaak- en kaartspellen goed wilt ontwikkelen, moet je alle aspecten van de sector begrijpen. Wat moet je weten?
1. Applicatieontwikkeling
Applicatieontwikkeling (APP) heeft betrekking op de focus op de ontwikkeling van mobiele applicatiesoftware en -diensten. App is de afkorting van het Engelse woord application, wat meestal verwijst naar applicatiesoftware of mobiele client op een mobiele telefoon. Daarnaast zijn er veel online applicatieontwikkelingsplatforms. Het tijdperk van mobiel internet is een tijdperk waarin iedereen mobiel internet kan gebruiken. Het is een tijdperk waarin iedereen deelt, maar ook een tijdperk voor elke onderneming. Deze app heeft het leven van iedereen gemakkelijker gemaakt en de ontwikkeling van deze app heeft er ook voor gezorgd dat elk bedrijf mobiele informatie kan gaan verwerken.
2.H5
H5 is een reeks technologieën voor het maken van interactieve webpagina's, dat wil zeggen, H5 is een mobiele webpagina. Wat H5-games betreft, kun je ze zien als een mobiele webgame die je kunt spelen zonder dat je de software hoeft te downloaden. Dit is ook het voordeel van H5 in communicatie. Voor veel mobiele gamers is H5 misschien een vreemde term. H5 is feitelijk een geavanceerde versie van HTML. Momenteel wordt de H5-technologie voortdurend verbeterd.
3.ios-systeem
iOS is een besturingssysteem dat geoptimaliseerd is voor netwerkverbindingen, vergelijkbaar met een lokaal besturingssysteem (NOS). Kortom, het is een softwarearchitectuur die losgekoppeld is van de hardware. Naarmate de netwerktechnologie zich verder ontwikkelt, kan deze dynamisch worden geüpgraded om zich aan te passen aan veranderende technologie (hardware en software). iOS kan worden beschouwd als een netwerkhub. Een zeer intelligente beheerder is verantwoordelijk voor het beheer en de controle van complexe gedistribueerde netwerkbronnen.
4.Android-versie
Android is een gratis en open source besturingssysteem gebaseerd op Linux, dat vooral wordt gebruikt op mobiele apparaten zoals smartphones en tablets. Het wordt geleid en ontwikkeld door Google en de Open Mobile Alliance. Er is geen uniforme Chinese naam in China en meer mensen gebruiken 'Android' of 'Anzhi'. Het Android-besturingssysteem werd oorspronkelijk ontwikkeld door Andy Rubin en ondersteunt voornamelijk mobiele telefoons.